Index des forums de EasyMapping Radiant Modifier echelle textures | Enregistrez-vous pour poster |
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Brain-Storm | Envoyé sur : 25/1/2010 19:48 |
Compagnon du bâtiment Inscrit le: 18/2/2007 De: Envois: 121 |
Modifier echelle textures Wow. Ca fait un moment que je suis pas venu ici, ça fait plaisir de voir que il y a toujours de l'activité, et pire encore, toujours les mêmes! :D
Bon. J'sais pas pourquoi, après quelques années d'absence, j'ai voulu m'y remettre. A mapper. Pour un jeu que je ne joue plus que rarement, mais que je n'ai jamais pus désinstaller! <3 Bref, séquence émotion finis, on retourne dans la crasse et le cambouis, voila mon problème (simple, en plus, bande de veinard): Peut-on modifier l'échelle des textures des brushs venant d'une heigthmap, réunis en func_group sur radiant? Sans passer par EasyGen, eventuellement. J'ai essayé de bidouiller le .shader, mais rien de probant. Merci! EDIT: Auto-réponse powa! Mon intuition était bonne, fallait bien trifouiller le fichier .shader. Evident, mais comme j'avais juste essayé de modifier des lignes, ca n'avait évidemment rien donné. Fallait en fait rajouter les lignes "tcmod scale x x x" dans chaque "map texture/". Avec x une valeur supérieur à 1 pour diminuer la taille des textures, compris entre 0 et 1 pour l'augmenter. Et c'est la ou je me suis planté et qui m'a pris 1h, j'ai mis des virgules a mes décimales à la place de points! Fichtre! Bref, en conclusion: oubliez pas de modifier l'échelle avec EasyGen, c'est quand meme plus simple! x) |
cR4ZyB3n | Envoyé sur : 26/1/2010 13:49 |
The OuaibM4sT3R Inscrit le: 18/5/2004 De: Orléans Envois: 506 |
Re: Modifier echelle textures Effectivement, ça fait un moment...
Tout comme toi, pas réussi à désinstaller <3 Effectivement, et merci pour l'ajout de ta solution, notre vilain défaut à nous , Européens, c'est de mettre des virgules en séparateur de décimales... Outre-atlantique, c'est le point. Pour le calcul, c'est en fait simple mais il faut le savoir
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